Jako że najnowsze dzieło studia Blizzard Entertainment jest grą free-to-play, to gracze mogą bawić się nią za darmo, ale też dokonywać opcjonalnych zakupów w ramach mikrotransakcji. Chociaż takie podejście jest obecnie dość powszechne, Diablo Immortal poszło być może o krok dalej, niż większość fanów się spodziewała.
Niedawno wspominaliÅ›my o tym, że rzesze ludzi mocno karcÄ… dewelopera za multum mikropÅ‚atnoÅ›ci, jakie oferuje nowy hack’n’slash. Jak podaje kanaÅ‚ YouTube Bellular News, unikalny system monetyzacji gry zostaÅ‚ zaprojektowany w taki sposób, że peÅ‚ne rozwiniÄ™cie postaci staje siÄ™ niezwykle kosztowne.
Według Matta i Michaela z Bellular News, sedno problemu tkwi w tym, że
Diablo umożliwia graczom zakup tak zwanych Legendarnych Klejnotów. Są one jednym z trzech filarów progresji postaci w grze, obok zwykłego ekwipunku i poziomów XP. Owe klejnoty pozwalają wykroczyć poza to, co jest możliwe w przypadku standardowego rozwoju.
Autorzy w swoim filmiku podliczyli, że pełne rozwinięcie postaci kosztowałoby przy obecnej ekonomii gry 110.000 dolarów. Co ciekawe, Legendarne Klejnoty nie są nawet gwarantowanym łupem dla płacących fanów, ponieważ są one przyznawane tylko losowo przy zakupie pakietu Legendarnych Herbów.
Ponadto youtuberzy stwierdzili, że caÅ‚y system jest celowo zagmatwany, tak by zwykÅ‚ej osobie bawiÄ…cej siÄ™ za darmo zajęło okoÅ‚o 10 lat czasu gry „wymaksowanie” postaci.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-06-05 18:20:43
|
|
|